17 и 18 июня Нижний Новгород стал по-настоящему и молодежным, и кибеспортивным. В эти дни сюда прибыли сильнейшие вузовские команды из 6 городов страны: Москвы, Санкт-Петербурга, Перми, Екатеринбурга, Красноярска и Хабаровска. Событие такого масштаба проводилось в городе впервые. Для многих нижегородских любителей киберспорта стало очевидно: настало время из позиции наблюдателей перейти в статус настоящих игроков и самим творить историю компьютерного спорта. Тем более, что региональные власти пообещали поддержку студенческому киберспортивному сообществу. Дух состязания, командная работа, крупная денежная награда и, конечно, долгожданная победа для тех, кто добрался до вершины, - обо всем по порядку с живыми впечатлениями и эмоциями.
Знаковое событие для города
Финал Всероссийской студенческой лиги, несомненно, стал знаковым событием. IT-отрасль является одной из приоритетных в регионе, а проведение такого престижного турнира дает еще один мощный рывок как для развития самой IT-сферы, так и киберспорта в Нижегородской области. Высокую организацию соревнований отметили специалисты и эксперты. Участники и зрители разделили их восторг.
«Для Нижнего Новгорода, как для молодежной столицы России, это очень важное событие, потому что оно показывает те увлечения, которые действительно у молодежи преобладают. И эти увлечения, как мы видим, носят позитивный и созидательный характер», - отметил президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит, открывая мероприятие на Нижегородской ярмарке.
Вице-президент ФКС России
Алексей Шемякин напомнил, что Всероссийская киберспортивная студенческая лига образовалась в 2016 году. На тот момент в ней принимали участие 12 регионов. Сегодня их насчитывается уже 62. Он поблагодарил губернатора Нижегородской области Глеба Никитина за помощь в организации финала и подчеркнул, что нижегородское отделение ФКС проделало огромный пласт работы в деле популяризации киберспорта.
«Сегодня ведется работа с активистами учебных заведений, разрабатываются целые программы, которые могли привлечь именно киберспортсменов в качестве абитуриентов в вуз. В некоторых регионах России киберспорт развивается под лейблом «интеллектуальные виды спорта», - подчеркнул он.
По словам руководителя Нижегородского регионального отделения ФКС России Артура Амбарцумяна, в настоящее время в регионе создано активное киберспортивное студенческое движение. Традиционными победителями регионального этапа Студлиги являются сборные ННГУ, ПИМУ, ННГАСУ. «Сегодня на базе учебных заведений по инициативе самих студентов создаются киберспортивные сообщества. Для киберспорта, как направления, это очень важно, так как именно школьники-старшеклассники и студенчество являются его ядром», - отметил Артур Амбарцумян.
Матчи в«Justplay» и «ezGaming», группа поддержки и Воробьевы горы по-нижегородски
Игры группового этапа Всероссийской студенческой лиги 2023 начались в Нижнем Новгороде 17 июня. Матчи прошли в двух компьютерных клубах нашего города. В «Justplay» собрались практически все сборные, за исключением игроков Counter-Strike , которые «оккупировали» в этот день «ezGaming».
Напомним, что до этого турнира был проведен зональный этап, в котором соревновались 4 дивизиона. Из каждого дивизиона прошло только по 2 сборных. В общей сложности на старт соревнований вышли студенты 598 высших учебных заведений из 62 регионов страны, которые сражались по пяти игровым дисциплинам: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и StarCraft II.
Помимо самих игроков, в киберспортивную делегацию вошли представители вузов: его сотрудники или студенты.Их миссия – выполнять организационную работу и поддерживать свои команды, в том числе морально.
«На этом турнире я сопровождаю свою команду, - рассказал главный менеджер спортивного направления, представитель ИТМО (Санкт-Петербург) Даниил Кирпиченко, - занимаюсь организационными моментами, скидываю расписание и в целом поддерживаю моральный дух, настрой нашей команды, чтобы мы были способны побеждать в любых условиях. Хочется выразить благодарность организаторам Федерации компьютерного спорта. Мы, будучи студентами, можем путешествовать в различные города, такие как Нижний Новгород. Этот турнир по-настоящему крутой: на одной площадке собрались различные вузы, много разносторонних ребят. Можно набраться какого-то опыта, который поможет нам в будущем развивать киберспорт в своём городе, в нашем вузе».
«Наш функционал довольно обширный, - делится представитель киберспортивного центра РТУ МИРЭА (Москва) Владислав Редин, - мы отвечаем за стримы, студию аналитики, организовываем различные турниры (не только внутривузовские), помогаем в организации различных фестивалей («Gamefest», «Игромир»), косплей-вечеринки. Мы приехали только за победой. Мы шли к этому очень долго». Нижний Новгород – красивый город, больше всего нам понравился Кремль, набережные и ваша смотровая площадка. У нас в Москве это называется Воробьёвы горы, у вас тоже, оказывается, есть нечто подобное. Планируем с ребятами обязательно посетить канатную дорогу».
Все - на Нижегородскую ярмарку!
Самые жаркие и захватывающие игры развернулись в выставочном павильоне Нижегородской ярмарки на следующий день – 18 июня. Именно там прошел финал седьмого сезона Студенческой лиги. За первое место борются команды из Москвы и Екатеринбурга, оспаривая призовой фонд в 3 миллиона рублей. Для участников и гостей была организована трансляция на большом экране, за матчами также можно было наблюдать в прямом эфире в соцсетях.
Студенты РТУ МИРЭА попали в финалы по всем пяти игровым дисциплинам. В трёх одиночных играх (StarCraft 2, ClashRoyale и Hearthstone) их представители заняли первые места. Второй в общем зачёте стала сборная УрФУ (Уральского федерального университета), которая смогла переиграть РТУ МИРЭА в обеих командных дисциплинах: Dota 2 и CS:GO. Третьими стали студенты Московского энергетического института – у них второе место в HS и третье в CS:GO.
«Мой оппонент оказался довольно сильным соперником, - рассказал Темир «Fer_Legend» Ордашев, представитель Российского технического университета МИРЭА (РТУ МИРЭА), взявший первенство в дисциплине ClashRoyale, - он подготовил неплохие колоды. Но потому, что он этими колодами не особо часто практикуется, выиграть не смог. Главное в этой игре - правильная стратегия и мастерство. Без везения тоже не обойтись. Рад победе. Новичкам посоветую никогда не сдаваться, топить до последнего».
Николай «UedSoldier» Блонский, представитель РТУ МИРЭА стал лучшим в стране по дисциплине StarCraft II. Он рассказал, что с игрой познакомился в 2008. «Мне тогда было пять лет, брат принес две коробки дисков. В одной из них был собственно StarCraft. Спустя пару лет брат купил на Горбушке пиратскую версию StarCraft – и я продолжил в нее играть. По правде сказать, просто в свое удовольствие. Но в 2019 году произошёл переломный момент - я понял, что буду заниматься этим профессионально».
Игрок сборной Уральского федерального университета по CS:GO Георгий «himura» Ильиных поделился эмоциями после победы во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге 2023 по CS:GO. Он отметил, что не может передать тех чувств, которые возникают в подобные моменты. «Невероятно круто, когда выигрываешь свой первый крупный турнир. Это непередаваемые эмоции. Сейчас дышать даже сложно. Это надо чувствовать».
По словам Георгия, прийти к такому результату ему помогло увлечение отца CS:GO, благодаря которому у него всегда было достаточно времени на тренировки. «Мой папа с детства меня поддерживал. Он сам играл раньше и мне разрешал. Мы с ним вместе когда-то соревновались в режиме «Напарники» и давали там жару. Он постоянно наблюдает мной, пишет. И сейчас, наверное, написал».
Поддержать своих киберспортсменов приехали болельщики со всей страны. «Я защитила диплом и сразу же приехала поддержать ребят. Очень волнительно, мы все на эмоциях, классно, супер, огонь», - поделилась болельщица Анастасия Ловкова.
Для посетителей киберспортивного финала было предусмотрено множество различных активностей и сюрпризов. Одним из самых зрелищных элементов программы стало косплей-дефиле. На сцену вышли юноши и девушки в костюмах Королевы боли, Пуджа, близняшек из Atomic hearth и других персонажей любимых игр.
Также для гостей были предусмотрены различные интерактивы: видеоигры JustDance, площадка для игры в PlayStation 5, VR-зона, лаундж-зона с ретро-консолями, витруальная зона и фотозона в стиле советской светомузыки.
Впервые на финале ВКСЛ появилась зона с музеем приставок, где нижегородцы смогли погрузиться в игры своего детства. «Музей игровых приставок – это действительно уникальная экспозиция, которая появилась благодаря нашему представителю Артуру Амбарцумяну, - подчеркнул вице-президент ФКС России Алексей Шемякин.- Здесь находятся не только приставки, но и большое количество раритетных девайсов. И главное - там есть сами игры! Так что любой человек сможет в них сыграть, вспомнить свою молодость».
Этой возможностью воспользовался посетитель турнира Никита Скорынин, увлекшийся игрой на консоли 78 года выпуска - «Баскетбол». Он отметил ценность экспозиции: «Большое количество раритетов, которые я даже не видел. И, конечно, очень интересно узнавать об истории видеоигр».
Словом, каждый посетитель турнира нашел для себя способ интересно провести время. Для тех, кто по какой-то причине не смог посетить Нижегородскую ярмарку в эти дни, были организованы онлайн-трансляции турнира.

Нижегородцы: готовность № 1
В зональном этапе Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (ВКСЛ) принимали участие почти полсотни команд из Нижегородской области, но до финала, к сожалению, никому из них добраться не удалось. Однако в скором времени все изменится, - выразил уверенность заместитель губернатора Нижегородской области Олег Беркович, присутствовавший на церемонии открытия Студлиги.
«В следующем году, думаю, многие наши вузы пересмотрят своё отношении к организации киберкоманд для того, чтобы выступить существенно лучше, - отметил он. - Университеты должны осознавать, что киберспорт – это не развлечение, а самый настоящий спорт. Ведь чтобы показывать игру высокого уровня, нужно очень много готовиться и тренироваться».

«Когда заходишь в зал, там так болеют, никогда бы не подумал. К сожалению, наши нижегородские спортсмены не участвуют в финале, но в следующий год мы подготовимся и примем активное участие», - сказал министр спорта Нижегородской области Александр Кононов.
Министр молодёжной политики Нижегородской области Светлана Ануфриева отметила, что созданы все предпосылки к тому, что киберспорт продолжит развиваться в нашем регионе. «Наше министерство будет поддерживать и школьников, и студентов, которые заинтересованы развиваться в этом направлении», - заверила она.

Напомним, в региональном этапе ВКСЛ в 2023 году приняли участие 44 сборных от 32 учебных заведений и более 500 учащихся Нижегородской области.
«Шутка ли: здесь (в Нижегородской области – ред.) представлены команды 32 учебных заведений! Надо понимать, что это не просто так один спортсмен или два, а это именно команды, поскольку формат Студенческой лиги предполагает, что в следующий этап проходят сборные вузов. То есть это не победители в отдельно взятых видах программы, а именно сборные, набравшие наибольшее количество баллов. В среднем сборная учебного заведения включает в себя от 13 до 26 человек плюс запасные.
Такая активность свидетельствует о том, что Нижегородским отделением Федерации компьютерного спорта был проведен огромный пласт работы. Отмечу, что, когда у меня спрашивают, в каких российских регионах студенческий киберспорт у нас развивается лучше всего, одним из первых я называю именно ваш регион», - подчеркнул Алексей Шемякин.

СПРАВКА:
Федерация компьютерного спорта России - общероссийская общественная организация, ответственная за развитие в РФ массового компьютерного спорта (киберспорта). Ключевые соревнования ФКС России - Кубок России по киберспорту, Всероссийская киберспортивная студенческая лига и Чемпионат России по компьютерному спорту.
Анастасия Шохина
Фото предоставлены организаторами