Конец марта для киберспортсменов выдался жарким: более 40 сборных из нижегородских учебных заведений соревновались в отборочном этапе Всероссийской киберспортивной студенческой лиги. 30 марта в Нижегородском отделении ФКС наградили победителей в дисциплинах CS:GO, Dota 2, StarCraft II, Hearthstone и Clash Royale. Квоты в зональный этап получили сборные ННГУ 1 и НГТУ 1. Теперь сборной из университета им. Н.И. Лобачевского предстоит важная и ответственная миссия - защищать честь региона, сражаясь с командами из других регионов на всероссийском уровне. Держим за наших ребят кулачки и верим, что в этом году все случится. До этого четыре года подряд победу из рук нижегородцев вырывали соперники. О нешуточных амбициях нижегородских геймеров и тернистых путях к победе в нашем материале.
Цель – дойти до финала
Пятая Студенческая лига собрала в Нижнем Новгороде более полутысячи геймеров и вызвала больший ажиотаж. В своем вступительном слове во время награждения победителей руководитель Нижегородского отделения Федерации компьютерного спорта России
Артур Амбарцумян отметил, что интерес к студенческим соревнованиям продолжает расти:
«Радует, что количество команд от учебных заведений ежегодно увеличивается. Некоторые лица на этом турнире мы видим далеко не первый год, надеюсь, будем видеть их и в будущем. Сегодня учебные заведения понимают важность формирования в своих стенах киберспортивных сообществ и стараются поощрять своих игроков. Никаких директив сверху сегодня нет – ребята сами прекрасно самоорганизуются и приходят играть. Они всегда в курсе предстоящих соревнований, следят за анонсами нижегородского отделения ФКС и начинают готовиться задолго до. Сам факт того, что такая киберспортивная культура уже сформирована в студенческой среде и инициатива исходит от самих ребят, считаю огромным прорывом.
Еще сегодня мне хочется выразить огромную благодарность нашим партнерам – компании Globus IT, предоставившей призы. Мы уже не первый год сотрудничаем. Вместе нам удается проводить киберспортивные мероприятия на достойном уровне, делать их максимально яркими и интересными».
Руководитель направления развития GLOBUS IT Инга Морозова отметила, что поддержка соревнований под эгидой ФКС России стала для их компании доброй традицией. «Вас стало больше, что не может меня лично не радовать, - обратилась она к собравшимся в зале, - кого-то из вас я уже знаю, кого-то вижу впервые. Мы очень любим киберспорт, и с 2022 года начали его поддерживать. Приятно видеть, что он завоевывает все большую популярность. Надеемся, что и в дальнейшем этот тренд продолжится».
«Огромная благодарность организаторам за прекрасный турнир, в котором мы получили возможность поучаствовать и реализовать увлечение компьютерным спортом, - сказал представитель сборной от ННГУ Никита Скулкин, принимая из рук Артура Амбарцумяна кубок победителя, - вместе со званием чемпионов, которое получили, мы осознаем всю ответственность. Дальше нас ждет зональный этап, где мы будем представлять среди всех регионов нашу Нижегородскую область. Там мы хотим наконец-то преодолеть «проклятие» наше: уже пятый раз выходим в зональный этап, но не можем дальше продвинуться. В этот раз мы надеемся, что мы все-таки возьмем там первое место и пойдем наконец-то на финальные этапы. Очень верим в нашу победу».
Настоящий спорт
Киберспорт уже давно вышел за пределы «просто компьютерных игр», и сегодня у многих студентов появилась прекрасная возможность совмещать приятное с полезным: заниматься любимой игрой и при этом отстаивать честь ВУЗа. «Впервые в этом году Всероссийская киберспортивная студенческая лига включена в единый календарный план министерства спорта, то есть победители получат спортивный разряд по дисциплине «киберспорт», - отмечает Артур Амбарцумян.
Естественно, что преимущество в этой дисциплине получают те, кто раньше начал свое развитие в ней. Капитан сборной в Dota 2 от НГТУ Никита Шерстнев пришел в эту игру в 10 лет. «У многих возникает вопрос, как совмещать игры с учебным процессом. Что касается меня – я довольно легко справляюсь с учебой. Прихожу из вуза и каждый день уделяю игре где-то часа три-четыре, поддерживаю форму, так сказать».
Еще один представитель «Политеха» Никита Половецкий свой путь в Dota 2 начал в 2016 году. «В институте попал в сборную и вот теперь играю в удовольствие. Эта игра интересная, сложная. В ней есть много аспектов. А еще как человек, десять лет занимавшийся профессиональным спортом - хоккеем, могу сказать, что компьютерные игры – это настоящий спорт. Только «ментальный», наподобие шахмат, где ты используешь свой мыслительный процесс. Это помогает тебе развиваться».
Чемпион в ClashRoyale Андрей Спиридонов уверен, что у каждого начинающего игрока есть шанс вырасти в «профи». «Я всегда хотел заниматься киберспортом, смотрел на профессиональных игроков и мечтал, что когда-нибудь стану таким же. Иногда у меня получалось показывать неплохой результат на турнирах. Иногда побеждал, иногда проигрывал. Но, в любом случае, это опыт. Главное - не унывать и получать удовольствие от любой катки». Андрей делится своей личной «фишкой», которая и обеспечила ему первенство в региональном этапе: «Я очень люблю делать "предикт"- читать противника наперед, например: я кидаю хога и вместе с ним сразу кидаю бревно, дабы прочитать противника, у которого есть армия скелетов, во многих случаях это помогает сильно».
Таких «фишек» у игроков немало, они либо нарабатываются собственным опытом через метод проб и ошибок, либо подсматривают навыки у профессионалов. Взявший кубок первенства в StarCraft 2, Иван Шайфлер делится, что в полуфинале против MrDezgus'a ему помогла скорость и агрессивность. «В финале от MadHush'a я ждал что-то нестандартное, поэтому перестраховывался. И на последней карте вовремя нашёл и сгрыз прокси старпорты, что определило исход матча».
А вот победа, завоеванная Дианом Юсуповым в Hearthstone, далась ему непросто. «В обоих картах против меня был Маг на дорогих заклинаний, отчего игра была очень вязкой и неприятной. Постоянно нужно было отыгрывать от карты Чародейка-варвар(6 маны) и отдавать все дешёвые заклинания, что есть в руке, а также делать неудобные размены. И здесь же был момент, когда растерял концентрацию и потерял 1 единицу урона, которой в следующем ходу не хватило до «летала», от чего игра затянулась ещё на 3 хода. Но, грамотно распорядившись оставшимися ресурсами, все-таки удалось выиграть.
Артур Амбарцумян подчеркивает, что уникальность компьютерного спорта в том, что ребята приходят туда с одинаковыми стартовыми условиями. Мощный интернет и работающий компьютер – вот, в общем-то, и все, что нужно. А дальше все зависит от самого человека.
«Те игроки, которых мы сегодня наградили, – это люди, которые не понаслышке знают: залог успеха в систематических тренировках. Невозможно показать высокий результат и обеспечить себе победу, если до этого ты не вложил свое время, определенный участок жизни в развитие своих навыков в этой конкретной игре. А каждая игра - это, на самом деле, целая вселенная. Причем, иногда сложно понять, почему конкретно этот человек стал в ней победителем.
Есть еще такой момент: взрослые, если их ребенок увлечен компьютерными играми, не всегда относятся с пониманием. С тем же успехом он может ходить в шахматную секцию и всех там побеждать. Вопрос лишь в том: будут ли взрослые развивать эти задатки у ребенка в дальнейшем. Возьмите любой вид спорта – в нем невозможно добиться успеха, если рассматривать его просто как хобби. Нужны усилия, воля к победе. А время, затрачиваемое на тренировки, должно стать доминирующим».
Конечно, профессиональных игроков в масштабах страны не так много, потому что сегодня компьютерные игры доступны буквально каждому и конкуренция достаточно высока.
«Подавляющее большинство ребят, играющих в компьютерные игры (9% примерно) к киберспорту в буквальном смысле не относятся, - отмечает руководитель Нижегородского отделения Федерации компьютерного спорта, - да, ребята могут побеждать в отдельных турнирах, но как сложится их карьера в киберспорте – это большой вопрос. Победа в турнире – всего лишь критерий, позволяющий провести сравнение с другими. Но нужно понимать, что это все-таки любительский отбор. А вот дальше, двигаясь по более серьезному маршруту, который мы называем «маршрут успеха», и который обеспечивает киберспортсмену наше отделение ФКС, игрок может быть замечен. Его могут куда-то пригласить. Сегодня российских проигроков, прошедших именно такой путь, немало.
И даже в том случае, если следовать по пути профессионального компьютерного спорта окончательно вами принято, а решение является осознанным и взвешенным, забывать о соблюдении золотой середины, иначе - балансе, не нужно. «Сидеть в игре круглые сутки не стоит, - говорит Никита Половецкий. - Нет предела совершенству, но иногда необходимо прогуляться на свежем воздухе, сделать физические упражнения. Это очень важно, поскольку «утонуть» в игре очень просто. В конце концов, не стоит тратить слишком много времени на виртуал и жертвовать всем: общением с друзьями, новыми знакомствами, в том числе с девушками».
Впрочем, о девушках поговорим отдельно.
Игры и девушки
Игры и девушки – это сложно. И на первый взгляд как будто не совмещается. Так и слышится тяжкий вздох геймера при возвращении к этой больной теме, потому что часто вопрос ставится ребром: или игра, или девушка. Если только…сама девушка не киберспортсмен.
Да, такие в Нижегородском отделении ФКС имеются. Под ником naomika в команде «PIMUzavr» скрывается очаровательная Анастасия Лепешкина. «Я играю в компьютерные игры с самых малых лет, тут не обошлось без влияния семьи, конечно. К любимым играм могу отнести Overwatch, Dota 2, WoW», - рассказывает она.
В команду Анастасия попала, увидев объявление о наборе в официальную группу Нижегородского регионального отделения ФКС России. Что касается самого часто задаваемого вопроса о столь малой численности прекрасного пола в этом виде спора, Анастасия отвечает так: «Я думаю, что тут всё просто: девушки меньше, чем парни, интересуются идеей играть на профессиональной сцене. В играх нет гендерной предрасположенности. Шансы стать профессиональным киберспортсменом есть у каждого!»
Кстати, сами «Пимузавры» очень активны. Лидер команды Никита Лазарев стал инициатором создания кафедры киберспорта в его вузе. «Расскажу, как это произошло. Мы пришли с нашим капитаном на кафедру физкультуры и сказали: «Пора сделать все официально, потому что мы играем уже давно, у нас есть свои «звездные» игроки. Дотеры у нас всегда сильные были, на кибеспортивных турнирах занимали 2 место. В этом году заняли 1-ое. Аргументы помогли».
Из геймера в айтишники
Порой кажется, что геймер – это какой-то «сверхчеловек»: чтобы одержать победу в той или иной игре (а каждая из них отнюдь не проста), нужна немалая выдержка, скорость реакции и способность нестандартно мыслить.
«На самом деле важнее всего хорошая коммуникация, - говорит Дмитрий Стыкут, знающий все нюансы CS:GO, - ну и стрессоустройчивость». Его «правая рука» Илья Зорин добавляет, что нужно научиться «понимать игру», в принципе быть достаточно высокоинтеллектуальным: учить тайминги, уделять игре немало времени. «Вообще мы думали, что даже в финал не выйдем, но проявили свои лучшие качества в обеих играх и победили очень сильных соперников», - говорит он.
Есть мнение, что талантливые геймеры представляют сегодня интерес для многих работодателей – руководитель направления развития GLOBUS IT Инга Морозова это подтверждает. «IT-компании всегда находятся в поисках талантливых сотрудников, которые зачастую увлекаются и компьютерным спортом. Кроме того, у геймеров хорошо развито логическое и системное мышление, что очень важно для работы в сфере IT», - считает Инга.
Так или иначе, киберспортсмен заслуживает репутацию человека, нацеленного на командную работу и результат. Именно таких ребят и хотят видеть в сфере IT и стартапах.
Путь игрока
Путь игрока начинается с небольших шагов (по типу «пришел – увидел – победил»). Собственно, руководитель Центра нижегородского киберспорта OVERCON Владислав Петров и занимается тем, что облегчает работу геймерам - новичкам на самом первом шаге.
Первокурсник, придя в учебное заведение, не попадает в вакуум, а постигает жизнь и за пределами стандартного учебного процесса. Любители компьютерных игр естественным образом объединяются с себе подобными, создают сообщество по интересам, а дальше органично развиваются в кругу единомышленников. Остается только отслеживать анонсы соревнований и принимать в них участие.
«В нашем сообществе есть менеджеры команд, а также организаторы турниров. Мы создаем киберспортивные сообщества на базе вузов, собираем команды, организуем большие мероприятия. С 16 лет я увлекался CS:GO, был капитаном команды. Много лет мы играли различные турниры в России и Европе».
Влад отмечает, что сейчас киберспорсменам во многих вузах выплачивается повышенная стипендия, что является нелишним для студента.
«Задача нижегородского отделения ФКС на данном этапе – дать ребятам возможность понять свой уровень на фоне таких же любителей, как они. В конкурсах, особенно международных, невозможно победить, если ты до этого не выигрывал в других турнирах. Мы видим ребят, которые завоевывают призовые места на наших соревнованиях. Со многими из них мы общаемся. Их амбиции на наших мероприятиях стали уровнем выше.
Очень надеемся, что нижегородцы вернутся в этот раз со всероссийского соревнования с победой», - выразил надежду Артур Амбарцумян.
Анастасия Шохина