Блогер — одна из самых популярных профессий современности. Эти люди зарабатывают миллионы, сотрудничают с крупными корпорациями и государством.
Блогерство выглядит «новым черным» — то, что станет незаменимой классикой и будет сопровождать нас каждый день. Но что, если и блогеров заменят машины? Это выглядит фантастически, но на самом деле подобные проекты уже реализовываются.
Например, компания Malivar профессионально занимается создание виртуальных блогеров с помощью нейросетей и компьютерной графики. Первого блогера — девушку Алиону, они создали два года назад за 50 тысяч рублей. Создатель стартапа Валерий Шарипов уверен, что в будущем найдется много рекламодателей, которые решат сотрудничать с виртуалами — это надежнее и безопаснее для репутации.
О том, как и за сколько создаются виртуальные люди мы поговорили с
Русланом Стелларбергом и командой fx.DGTL.
- Привет, Руслан. Начнем с самого интересного — сколько стоит сделать такого блогера. Какая себестоимость создания виртуального человека? Что самое дорогое/сложное?
- Тут все очень по-разному. Стоимость зависит от задачи, которую ставит перед собой контент - что-то донести определенным способом. Для кинематографа цифровой дублер Тома Круза, созданный с помощью фотограмметрии и лидаров - стоит десятки тысяч долларов, а упрощенная копия актера для мультфильма может стоить и до тысячи за модель.
Однако, в виду того что говорим мы не про статичные картинки, а видеоряд, то цена зависит еще от хронометража лицевых и пластических анимаций. Хорошая анимация в 3D — на вес золота.
- Нужны ли какие-то особые, высокие технологии для создания?
Зависит от цены модели. Например, комнаты цифровой фотограмметрии, костюмы и камеры захвата движений motion capture, для более точной подгонки реальной актерской игры под действия виртуального персонажа стоят дорого.
При этом, в современном мире создания компьютерной графики, почти для всего достаточно бесплатной программы Blender и смартфона с нейросетью, которые позволяют без особых затрат создать несложное видео с виртуальным актером.
- Можно ли создать виртуала, неотличимо от реального человека?
Да, конечно. Студии цифровой визуализации персонажа делают это с конца 80х годов в кино, но сейчас это можно сделать с помощью бесплатных программ и гораздо дешевле.
- Как ты думаешь, это этично по отношению к потребителям? Должен ли закон как-то регулировать подобную рекламу (виртуальными людьми)
Зависит от цели, поставленной для конкретного робота. Если мы говорим о домашнем контенте, то дипфейки с поющим «траву у дома» Илоном Маском мы уже можем наблюдать в интернете и это нормально. В рекламном контенте жесткое регулирование, поэтому первые 70 лет использования ИИ реклама обязательно будет подвергнута различным маркировкам.
Но тем не менее, гейм-индустрия с применением реальных киноактеров с узнаваемыми лицами в играх ставят планку выше прибыли кинематографа.
На самом деле, все довольны, пока лично их это не коснулось — при использовании виртуальной сущности в целях военной пропаганды вам про это никто не расскажет, конечно же. В США регулирование фейк ньюс со стороны властей уже началось, однако ИИ — мощное оружие, которое станет новым доводом в мировом порядке, как когда-то ядерное оружие.
- Какого персонажа ты хотел бы создать?
-Не персонажа, но игру-сериал про виртуальных людей, с которыми можно взаимодействовать на уровне не только аудио-визуального контента, но и сенсорного восприятия других чувств. Сам сериал конечно же про будущее и космос.
- Как ты думаешь, маркетинг будет делать ставку на подобных людей или на реальных?
- Он уже делает ставку на графику, а не на реальность. Голливудское кино и реклама на очередной «супербоул»: 100 из 100 видео сделано на основе компьютерной графики, не важно будь то сложная трехмерная сцена либо просто цифровой монтаж — компьютеры уже заменили нам монтажные столы, камеры, дисковые телефоны, и тп. Мир придет со временем к тому что необработанный так или иначе аудио-визуальный ряд будет считаться либо архаичным либо «ненастоящим».
Спасибо, было очень интересно пообщаться!
Беседовал Вадим Комаров