Интерактивные миры стали ближе: в пространстве ЦЕХ* заработали выставка истории видеоигр и «Фиджитал сказка»
«Фиджитал сказка»
В первом зале посетителей ждет иммерсивное новогоднее приключение от Hello Park: в пространстве инсталляции размещены 9 фиджитал аттракционов.
Создатели выставки Hello I/O виртуозно совмещают реальность с интерактивными проекциями. Современные технологии способны погрузить детей и взрослых во Вселенную из мультиков.
Пространство зала условно разделено на несколько зон для каждой мини-игры. Посетители первого аттракциона могут почувствовать себя диджитал-граффити-райтерами и преобразить интерактивную инсталляцию на стене.
С помощью огромной кисти цифровые художники раскрашивают деревья, снег, иглу, медведя, оленя и даже местного жителя.
Во второй игре «Бабл-Мабл» участникам предстоит попрыгать специальном батуте: от прыжков снеговик на стене будет расти, а когда станет совсем огромным, то лопнет.
«Кидалки» переносят в параллельную Вселенную, где за новогодние подарки нужно биться с НЛО, при этом главным противником выступает Дед Мороз. Мячики нужно кидать в интерактивную стену, сбивая летающие тарелки и побеждая огромного робота в виде зимнего волшебника. Игра всегда заканчивается победой землян.
В «Оживших фигурах» участники собирают собственную фигурку из конструктора. В специальном сканере персонаж оживает и становится новогодним подарком в мастерской Деда Мороза.
В следующем аттракционе участники снова создают новых героев сами, причем фантазия ничем не ограничивается. Их снова сканируют, как в предыдущем аттракционе, и отправляют в новогоднюю сказку. Олени, львы слоны, медведи и бегемоты гуляют вокруг елки, а потом улетают на огромных снежинках, освобождая пространство для новых персонажей.
В разные миры посетителям помогут попасть «интерактивные качели», они же - порталы. Из воздушных розовых облаков участники переносятся в миры, напоминающие фантазии Алисы из книг Льюиса Кэрролла.
Последние три аттракциона находятся в одной зоне и образуют единое целое. Взрослые и дети поднимаются на холм, кидают подушки в елку, чтобы собрать все подарки, скатываются с горки-фантазерки и попадают в интерактивную инсталляцию.
«Ключевая технология Hello Park - фиджитал / phygital (physical + digital), она основана на совмещении реальных предметов и интерактивных проекций. Мы смотрим, во что любят играть дети, комбинируем это с фантазией - что может себе представить человек в момент игры — и реализуем благодаря мультимедиа. Получается развлекательно-образовательный формат, который развивает креативность, логику и физические механики. Все это существует в рамках мультивселенной — разных вариантов сеттинга со своей тематикой и персонажами, которые можно менять нажатием кнопки: здесь и мир игрушек, и подводный мир, мир космоса, города, Хэллоуин и Новый год, который как раз приехал в ЦЕХ *», - рассказал креативный директор и сооснователь компании Hello I/O Сергей Приходько.
СПРАВКА: О Hello Park Hello Park — крупнейшей мировой сети мультимедийных парков.
В настоящее время компания представлена в 14 странах практических на всех материках. Интерактивные активити-парки, такие, как Hello Park, помимо предоставления классических развлечений, привлекают посетителей разнообразием. Десятки итераций контента и непредсказуемые сценарии его развития — ключевые моменты, которые побуждают посетителей возвращаться в парк снова и снова. Сейчас в арсенале Hello Park — более 30 различных игр. Современные технологии позволяют разрабатывать и внедрять в мультимедийные парки новые возможности, например, «цифровые аватары»: при помощи RFID-браслетов и фотобудки, установленной при входе в парк, посетители могут создавать своих виртуальных двойников-аватаров.
Выставка истории видеоигр
Вторая выставка посвящена истории развития технологий с первой выставки в Москве в 1975 году до киберспорта в наше время. Погружение в мир видеоигр прошлого предваряет небольшой аудиорассказ. Выставка уникальна тем, что помогает осознать важность феномена видеоигр, вспомнить теплые моменты детства и ощутить связь эпох.
Экспозиция объединила более 50 современных и ретро-приставок с компьютерами. Изюминкой выставки стала атмосферная светомузыкальная инсталляция времен СССР.
Все пространство разделено на три зоны - игровую, музейную и компьютерную.
В игровой зоне около 20 приставок и консолей с разными играми на одного или двоих участников. Здесь почувствовать себя ребенком 90-ых может любой желающий.
В музейной зоне - 22 раритета с исторической справкой и инсталляция в виде компьютерной игры.
Компьютерная зона включает в себя ретро-Apple и первые машины IBM.
Большинство экспонатов мало понятны современной аудитории, особенно юным нижегородцам. Тем не менее, многим ребятам пришлась по душе современная аркада на большом экране с PlayStation 5 и ретро-автомат с «Морским боем».
Особенно интересно посещать данную выставку всей семьей - взрослые смогут показать детям игры своего детства, и наоборот. Такой обмен опытом через игры - важная составляющая данного семейного проекта, который позволяет окунуться в видеоигровую атмосферу и совершить путешествие во времени с помощью игр.
«Впервые идея выставки об истории видеоигр была реализована на Нижегородской Ярмарке в рамках проекта ’’Нижний - столица детского туризма’’. Проект получил много положительных откликов от гостей площадки, поэтому мы решили развивать ее дальше и создать ’’Музей приставок’’. Мы гордимся, что в такие короткие сроки смогли собрать оригинальную и во многом уникальную для нашей страны коллекцию», — прокомментировал открытие экспозиции председатель Нижегородского отделения ФКС России Артур Амбарцумян.
СПРАВКА: О Нижегородском региональном отделении Федерации компьютерного спорта России
Нижегородское региональное отделение Федерации компьютерного спорта (ФКС) России — организация, ответственная за развитии массового культурного спорта (киберспорт). В целях популяризации киберспорта проводятся соревнования, встречи и мастер-классы. Также отделение активно участвует в форумах и конгрессах. ФКС проводит такие соревнования, как Чемпионат Нижегородской области по компьютерному спорту, Всероссийская киберспортивная студенческая лига, отборочный этап; Кубок России по компьютерному спорту, отборочный этап.
Экспозиции будут работать в пространстве ЦЕХ* до 5 февраля. В праздничные дни гостей будут принимать по особому графику: 31 декабря -до 19:00, 1 января - с 14:00 до 22:00, со 2 по 8 января - с 12:00 до 22:00.
Вход платный, билеты - по ссылке.
0+